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越來越多人關注新電繪社團,所以寫了這篇文章,讓想入社的人可以先了解社團,避免浪費了自己的時間,同時也能了解這社團從過去到現在的歷史以及未來的發展。
 
社團篇
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在FB上成立電繪社團,已經進入第5個年頭,當初也沒想過能堅持辦這麼久,更沒想過社員們能夠創造出好成績,完成了各自的目標。

過去社員們一起摸索累積的經驗,在這裡歸納整理給想要進入ACG行業的人,如果正在迷惘,不知該如何前進,此文或許能當成一個指標、一面借鏡。

以下的內容,是將社員們從門外漢成功進入這行業的思路整理出來,也可說是把初學者自學摸索時容易犯的通病(錯誤認知)歸納起來,並提供解決方法。想要達成不同的目標,有著不同的方式可用,所以這篇文章只是提供其中一種初入本行的方式,主要是針對尚摸不到邊的初學者,如果是已達到更高水平的人,那這套方式就已不適用了。


一、實現夢想的迷思

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這篇文章的原標題為:

插畫如何自學---------陳惟老師給自學插畫者的種種建議

這是好幾年前流傳在網上的文章,已經找不到原出處,所以轉載時做了些修正(例如把簡體轉成繁體),加上陳惟老師是大陸人,思想會跟台灣的文化不同,所以我加了些註解並用紅字來表示,希望幫助大家多一些自學時的心得參考。

陳惟老師近幾年在提倡科學學習畫圖的方法,大多是針對零基礎的學生教學,讓他們在半年到一年左右的時間能夠出道,但其實在陳惟大神面前,大多數因興趣提筆畫畫的人,都可說是零基礎。(笑)

對於不認識陳惟老師的可以參考下面的簡短經歷:

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底下會有龐大的資訊需要你去閱讀,如果連這點只是都完成不了,那更別說成就自己的夢想了,為了你好,請如實的按照下面的指示一步步完成,即使這可能需要花費幾天的時間。

 

1.所有社團成員都需要支付社費,目前用於社團的發展與持續捐助海外兒童的學習(透過世界展望基金會,捐款紀錄紀錄於社團中,僅提供給社員查詢)。

(施比受更有福,學會給予的人才能真正的有收穫,你願意幫助其他需要學習資源的人,才有資格得到別人的幫助,這社團目前只招收願意為提升台灣動漫創作而付出的同志)

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陳惟 - 中國幻想藝術插畫家、聯合國教科文組織認證教師、中國數字藝術教育家、wacom國際認證講師、中國國家認證大學講師、中國圖像圖形學會會員、中國動畫學會會員、成都美術學院的插畫講師。 

活躍在國際上的中國青年CG畫家。作品在世界各地都有發行目前在為著名的遊戲公司暴雪Bllizard 繪製插畫。

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推薦用教材!!

動感Comic素描我最行!

リアルなキャラクターを描くためのデッサン講座

作者  /  西澤晋    譯者  /  吳嘉芳
出版社 / 旗標出版股份有限公司
出版日期 / 2010/09/17

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對於練功狂和喜歡把地圖跑遍遍的骨灰級玩家,必玩過的遊戲就是特魯內克大冒險風塵英雄( 不可思議的迷宮 ),每次走出迷宮等級就會歸零的超虐設定,讓人無法忘懷!(←抖M玩家)

但是進入手遊時代後這兩款完全不復刻,連桃太郎電鐵都有出ios版,結果只好找了很多網友推薦的迷宮遊戲,不但很無趣,廣告還一大堆,真是讓懷舊的玩家情何以堪。

不過皇天不負苦心人,總算找到一款完全跟不思議迷宮幾乎一模一樣的APP遊戲,這是日本個人自製的免費手遊,完全是致敬作!(可能也是因為玩不到就只好自己做一款了)

系統各方面都一模一樣,甚至很多道具的名稱都直接沿襲,差別就只是主角換成魔王,BOSS換成勇者。(還我巨乳魔王啊!!XD)

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這篇文主要是紀錄新電繪突破訓練營的研究成果,透過文章的方式發表新的電繪練習技巧與自學方法,並附上社員使用後的成效,供給有需要的人學習,簡單說就是"新電繪學習法懶人包"。

 

通常實驗各種練習法需要數月到數年,所以這裡平均一年會出一篇文章,也可以看成是社團的成果發表。

 

歷屆成效

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這篇是額外補充的,也是陳惟老師寫的,因為是相關的就放一起轉載。
原文來自http://blog.sina.com.cn/s/blog_55809f980101de5z.html

零基礎學原畫的一些建議

零基礎學習原畫在我這裡既有成功的案例,也有失敗的案例。失敗的案例往往並不在於天賦不夠,領悟力不強。而是在於內心出了問題。這表現在如下兩個方面:

其一。當遇到困難的時候,沒有辦法冷靜地面對,客觀地分析,慢慢地解決,一到兩次的實踐不得法後,就開始氣餒,把美術的問題變成自己的“歷史問題”,一味地用自己基礎差,自己這也不對,那也不對來埋怨自己。這樣久而久之,無法把精力集中到解決實際的問題上,更無法從解決問題中獲得後續的動力,作品不斷地重畫,始終沒有完整的一張作品。

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自學過程中的忠告

在自學過程中的忠告啊,大家記住主要有三點,第一點是要離遊戲遠一點,第二點是千萬不要閉門造車,要多去參加畫展,活動,要多去參加,第三點,要多去拜訪離你最近的有名的同行畫家,一定要多去拜訪,多去聯繫。我來講一下這三點到底有什麼意義。

一.離遊戲遠點

一般初學者自己在家裡學習,都免不了要孤單要寂寞和彷徨,這個時候首先想到的是什麼,電影和遊戲。電影也就是罷了,不過就2個小時,遊戲特別是網路遊戲,一旦陷進去,你就很難自拔。 大家記住,離遊戲一定要遠一點。特別是自學的時候,玩遊戲是非常浪費時間的。我有個朋友理想是當一名漫畫家,當初他去北京工作的時候,遊戲就佔據他主要業餘生活,魔獸,天天打,加工會,打一年。知道嗎?一年對於一個畫家的自學有多重要,很多人自學過程中半途而廢,中途夭折,家人極力反對,你知道為什麼嗎?就是因為他過多地沉迷在遊戲裡,他的這種狀態讓他的家人感覺到有一種強烈的不安。如果你的家人一早上就看見你在鍛煉身體,全身充滿活力,每天努力工作畫畫,然後是陪家人聊聊天吃飯,其樂融融。這時你隨時感覺你充滿了積極正面的能量。

而有些人頹廢了,床都不下,在床上就開始打遊戲,下電影,然後時不時亂畫兩筆。家人覺得你這樣能畫出來嗎?鬼才相信能畫出來,所以極力反對的,為你好,早早結束這種自閉的生活。最後追求理想在遊戲的誘惑下成了一句空話,一場泡影。

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學習上的建議

一.永遠不要為基礎發愁

今天的基礎就是昨天練習的結果。如果我今天不做點實事,那我明天就沒有基礎,千萬不要擔心基礎差,因為基礎是一個可以改變的概念,初學者的第一個煩惱就是:基礎太差,不知道有沒有可能學出來。

而這裡陳老師要非常肯定地告訴各位的是,只要你能堅持實踐科學的學習方法,一定能學出來。不要為當前的美術基礎而發愁,要深刻意識到一個基本的邏輯問題:“既然你是一個初學者,那麼就意味著你的基礎一定是薄弱的。”這和你擔心不擔心沒有任何的練習,因為這是客觀事物發展的其中一個階段而已。

但是卻還是很多人在預支他們的憂慮擔心:“我的基礎太差了,要怎麼辦才好呢。”

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自學前的準備

一.行之有效的自我評估

在任何自學開展之前,我們都要在兩個方面進行真實而合理的評估。

一是自己的實際繪畫水準;
二是自己的自學期限和學習目標。

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最近在看商業相關的書籍,看到了一本在講"模仿"的書,雖然跟畫圖沒有直接關係,但
讓我感觸很深。平時我給後進練習的方針是先臨摹成熟的作品,再接著發展其它或是自己的系統。但經常看到還處在練習的階段,卻想要做到自以為"完全的"自創作品,彷彿像是極力撇清自己沒有抄襲他人的作品,結果人物與動作因此扭曲變形,因而失去美感,甚至影響以後的發展,得不償失。剛起步的後進們有這種的想法實在是做太早了,因為就像從小到大學寫字、書法要先照著寫一遍,課文要先背誦、默寫,才可能寫出自己的文章。這樣的模仿過程是不可取代的,除非真有天才存在。(OS:其實我覺得認真努力的人不該被天分一詞帶過,見陳惟老師的影片)

這本《創新第一課:模仿》寫得很好,裡面的觀點很值得耐心閱讀,雖然書是針對商業模式而寫,但做任何事都有其共通性,下面是完整的前言,在這裡分享給大家思考。


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中文名<勇者之塔>,英文名<Tower of Hero>,真名<我的勇者是砲灰>(誤),是一款拎著勇者去死的像素風獵奇遊戲(無誤)。它繼承了特魯內克大冒險與風塵英雄的地下城設定(請原諒我因為看過某動畫的緣故把它也歸類為地下城),開新迷宮時等級與金錢就會歸零,但道具全保留的設定

這款遊戲的兩大特色是<勇者與他快樂的夥伴>的夥伴系統,以及<殺了一個我還有千千萬萬個我>的砲灰勇者系統,成就了這款<放置型PLAY>的獵奇遊戲,對於喜歡早期的地下城GAME,以及熱愛只看數字不想動腦的玩家,這是款消耗碎片時間手機電力性價比極佳的遊戲(比起養貓養怪物的那款噁心畫面遊戲好多了)。

 

1.遊戲安裝

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ico_painte11_32.gif雖然PAINTER 12 (XII) 已經問世了,不過目前在巨匠還是會用11 (XI)一段時間,剛好剛剛分校打來問我,我就把它整理一下。

XI跟9.5不同,他吃效能比較多,而且有時畫久了筆刷會開始LAG,在家裡畫圖我是沒遇過這問題,不過有些電腦教室會這樣,早期是過很多種方式,更新繪圖板即顯示卡驅動程式、重灌、移除注音輸入法.....等,都無法有效解決這問題,那目前要在分校上課或練習時讓11跑順一點,可以運用以下兩種方式。

 

一、偏好設定 (必用)

編輯偏好設定一般

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