看到很多學生現在都很努力的練習,質與量都在不斷提升,這裡記錄下我在社團中訓練學生所使用的方式,供大家參考。

 

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創作日期

通常我上課時會先要求學員務必把創作日期壓在檔名最前面,如今天是2011/4/21,檔名前面就會加上110421,之所以只有6碼是因為我們這個年代的人類比較不可能活到21XX年,故只取後兩碼,不過現在科技這麼發達甚麼器官替代品跟改造基因技術層出不窮,我有點考慮改回8碼來使用....

這種壓創作日期碼的目的,除了可以讓作品方便按照創作日期排序,還可以讓自己在作品完成時可以了解一下,這作品經過幾天或是幾周,也可觀察每一時期大概完成多少作品,藉此提醒自己有無怠慢或是畫得太快,保持警覺。

 

 

耗費時間

現在社團中的學員PO練習圖時,會把耗費的大概時間列出來,這可供我觀察是否畫得太快或是太慢,及時調整創作時的步調,另外也可了解自己是否藉由練習達到效率,因CG插畫本身就是很講究時間成本的一種商業創作模式。

之後到達進階練習時還會要求每張要在多少時間內完成,趁現在就該養成習慣了。

 

 

作品主題

練習要有目的,很多人在自創時根本甚麼也沒想,就開始創作,結果原本一開始要畫男劍士,最後完成的作品卻變成女弓箭手,會有這樣的偏差主要來自我們對題材的不熟練。

而業界的商品通常是會先有文案需求才會有圖像需求,若是對於不擅長的題材逃避不去練習,將來在面對客戶的要求時就會發現甚麼也畫不好,因此這樣的主題練習是有必要的,命題上可以不用太詳細,最低限度要給自己一個大方向去發展。

 

 

心得感想

我通常都會藉由這樣的方式,來了解學員在創作時所感受到的,同時也可把自己的心得分享給其它有疑問的人,當自己透過文字寫下來時才能真正的瞭解到自己是否真懂,對自己和共同努力的夥伴都是有助益的。

 

 

流水編碼

這可幫助自己明確掌握到已經練習多少張,要先預設3碼以上為佳,如第15張作品為015,一方面建立自己的信心,另一方面也可激勵到其他練習停滯的同伴。流水碼可依照不同性質分開編碼,如臨摹照片、造型臨摹、自創、場景....,當然也可全部混在一起,依自己的喜好為主便可!

 

 

立下目標

給自己一個明確的數字,讓自己有個終點可以追求。就像我之前常舉的龜兔賽跑的例子,若是都看不到終點,那要保持信心是很困難的。

另外如果終點太過遙不可及,那可能也會導致半途而廢,所以目標要能在一年內完成的為宜。沒人說終點只能有一個,這個目標完成後我們可再訂下一個方向更明確的目標給自己。

如我自己訂下1000張的目標,一天完成一張也需要3年,但因為我現在已經得到能堅定目標的決心了才訂個比較長遠的目標,因此建議我的學生短期目標先訂在100張或是喜歡的數字即可,藉此訓練自己的心志,讓練習像是在玩線上遊戲一樣能有個"成就"

 

 


 

之後若有新的想法會再列出來供大家參考,或是有好的想法也歡迎提供,一起努力!

 

 

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伊恩

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