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越來越多人關注新電繪社團,所以寫了這篇文章,讓想入社的人可以先了解社團,避免浪費了自己的時間,同時也能了解這社團從過去到現在的歷史以及未來的發展。
 
社團篇
 

社團定義
大多數臉書上公開的繪畫社團只是FB中的一個功能,其目的性各有偏差(失焦),這裡不是用來貼圖討拍拍的地方,而是透過與人的互動來改變自己,達成目標(夢想)。我們是一個真正的社會團體(=社團),藉由社員們共同努力與付出才能維持下去,並努力加強人與人之間的連結,成為對動漫電繪真正具有意義的真實社團。

 

社團平台
FB的社團功能只是我們目前用來聯繫的平台之一,我們也有使用G+、QQ、LINE等平台做交流,隨時科技發展,以後也會視現況更換社團的平台(至少人類不會一輩子都只有臉書可用)。未來也可能成立網站或出書,將社團的資料整理並公開給更多人使用

 

社團歷史
本社團從2011年成立,至今已超過6個年頭,原先是給學習電繪的學生聚集交流的封閉社團,現在已開放為公開的電繪自學的社團,但有入社的篩選機制,通過審核與社團目前調性相合的人才能成為社員,確保社團的一致性與純淨。

 

社團轉變
如同任何企業一樣,社團也持續隨著時代與成員在變化,已歷經3次以上的大幅轉變(大家共同改革),目前是進入第4次轉變期,正朝向組織架構化,為的是能提升效率進而擴大運作,幫助更多熱愛繪製動漫的人,但這不是最終目的,社團會持續持長與進化,就如同Google等世界級的平台一樣,不會永遠只有一個搜尋框功能。(更新:目前第4次轉變已結束,第一階段已完成,並將其成果撰文發表出來;社團共有三大階段的使命,會隨時間推演而公開)

 

社團目的
坊間已有許多資源可以學習電繪,但有效與否則見仁見智,社團中的成員大多在各界學習過(繳學費上課),因效果不彰(不論理由)才入社。所以社團成立的目的之一是為了實驗電繪自學的方法,透過來自各界不同的同好們(或說同為天涯淪落人的同伴,多數社員都說嘗試各種方式也到處去上課都沒能具備真正的入行實力,只是浪費錢浪費時間,最後才求助於社團),實驗並歸納出自學方式,可以適用於不同的技術、不同的心態、不同的習慣、不同的喜好、不同的背景、不同的國家等諸多具有不同性的動漫電繪初心者,找出有效的自學方式,確保熱愛動漫創作的人少走一些冤枉的路,避免用錯方式而浪費了青春與金錢。我們希望可以改變這一切,讓台灣動漫界能更快更大幅度的良性發展,在世界舞台佔有一席之地。(更新:外國社員越來越多,所以只要懂中文就可以加入我們)

 

社團宗旨
在這社團裡要學習的不是畫技,因為這裡並不是教畫圖的教室,也沒有講師,更沒有教材。在這裡唯一要學習的是"給予"(=付出),透過幫助其他也在自學電繪的社員,來使自己成長並聚焦,社員經過多年來的共同實踐,許多社員已能轉變心態,畫出滿意的作品,並走入業界,而社員僅靠著自學(=勤勉練習)就達成其目標。

 

篩選機制

  • 入社前
    申請入社的人很多,有些是誤把這裡當成FB的社團功能而隨興申請的,也有些是把這裡當成繪圖教學的教室。對於無法靠自己認清楚這社團本質的申請者,以及沒有禮貌的人,都不會通過審核。
  • 入社後
    這社團並不是只有要幫助社員成為職業或是畫出一手好圖而已,還有一個重要的篩選功能,就是及早幫助社員釐清適不適合往這條路發展,因為夢想總是美好的,在自己的腦裡幻想當然甚麼都變得容易,實際上透過有條理的方式去實踐後,自然會發現也許自己並不合適往這發展(職業相合度),及早發現然後轉換跑道,創造更精采的人生,這也是本社團重要的功能之一,我們希望能幫助更多人將精力與生命用在正確的事情上面,而不是培養更多不懂得與人相處的的阿宅出來。

     

潛水社員

  • 社團運作多年,進來的人多了也能看出百態,這段要說明的是怎樣的人才有機會成功。許多人在入社前會說自己有多熱情,將會多努力...之類的,對此我套句網路熱門語來回應「假的!」。是否真的如此,是做到"之後"才說,做"之前"說的都是假的,畫大餅誰不會? 這些"承諾"最終也就只是空頭支票,但我們並不會對於這些放棄的人就瞧不起他們,因為有時放棄只是一時。社員基本上都抱持著入社一年內要有小成,事實上有許多社員待了2~3年以上(順帶一提,社團最早還有機制是超過一年就會被趕出去,現在已取消),基本上按照社團方針去練習,一年內不可能沒有大幅突破,但實際情況是人性往往是慵懶的,有些社員衝刺一段時間後就會疲乏,然後變成潛水者。理應這時應該要退社了,但我們思考過覺得應該要更包容,給更多機會,就讓潛水者繼續保留社籍。最終這個決定造成了意料之外的效果,有些社員開始回流了,中間可能間隔幾個月甚至一年,這情況會陸陸續續發生,甚至每個人都會,而浪子回頭通常是更有決心跟毅力,後來他們反而成功突破了原有的畫技,開創出新的人生。
  • 另一個要談的是離開的社員,這也分兩種人,一種是離開前會跟我說原由,另一種是不說一聲就自行離開。對於自行離開的人我只能在心裡祝福他能早點學會禮貌與信用,畢竟當初承諾許多才入社,卻因自己慵懶又沒信心,就怪罪到社團身上(君不見其他社員的努力帶來的成功嗎?),這種心態到社會哪裡都會有同樣的結果(推卸責任)。而有些人在離開時會跟我聊,並感謝社團讓他們發現自己真正想要的事物,然後我會給予祝福並提供些建議,然後他們依然跟大家是好關係,偶而他們也會畫些圖,我們會給些意見,這樣甚好,這種心態去哪去做甚麼都會成功,我們為他開心。
  • 也有部分潛水者,即使沒練習,或是沒浮出來,只比讚,但他們會持續默默支持。這種情況我們通常都是不會主動詢問或關心,因為這只會增加心理壓力,每個人都會有疲乏的時候,這時候最好的方式就是給他們空間自己慢慢消化,釐清想法,過段時間就會恢復了(通常長達數個月),然後一浮出來就是瘋狂練習(衝刺)。而我看重的是承諾,即使自己疲憊,但是對於支付社費這件事情,依然持續未停止,這種心態就有希望,而我們觀察結果也是如此。社費真的收很少,別說比起坊間的課程費用,甚至遠遠不足以支持社團的發展,但藉此卻可以看出一個人是否真心。
     

社團成效
通常每隔半年到一年會將社員們這一階段的練習心路歷程整理成方法,在伊恩的Blog和FB中可以找到。為了證實其方法真的有效,所以都會將社員入社前或是練習初期的作品貼出,再比對透過某些方式練習後達成的效果,撰寫這種文章時看到成果總是令人欣慰。在這裡也想跟大家分享,社員們願意把自己的"黑歷史"(舊作品)授權提供出來給更多人參考,這就是一種很大的付出。而且是耗費自己的生命(時間),去實踐這些練習方法,並將其調整轉換公開給更多人使用,這也是莫大的付出。如果這些文章對你有益,請加他們好友,或是加他們的粉絲團,去他們的同人攤位購買其作品,或任何形式給些鼓勵吧!別當個只會拿東西而不懂付出的人,"學習給予"才是成立這社團的核心精神。

 

社員心態

  • 這裡是真正的社團,所以社員們需要互相認識,剛入社時的自我介紹需要寫得很詳盡,因為在這裡結交的朋友就是日後的戰友,大家都在一條船上,互相幫助、互相鼓勵、互相支持,才有可能一起嘗到勝利的果實。如果只是把社員當成網友或是網路上的ID在那邊玩、聊天,這種心態就不適合加入本社團。
  • 這裡是聚集有相同理念的人的社團,這理念就是認同"給予"以及"練習"。給予的重要性在其他篇文章說了很多,這裡不贅述。而讓自己的畫技突破成為職業人士,靠的不是花錢買書或上課,而是靠"自己練習",這是大多數社員選擇加入這社團的原因。
  • 包含我在內,這裡沒有任何人有義務幫助你,所以入社後能取得怎樣的資源,如何讓大家提供你建議,則是要靠自己的努力去經營人脈,在這裡想當個小屁孩是不可能的,基本上這種人連入社審核都過不了關。許多社員都會主動找事情去做,幫助社團及社員提升,也因此才造就這個社團能有很好的向心力,社員們都很友善,感情也很好,我們有時會出來吃飯聚會,但絕對不辦圖聚這種看似象徵畫圖社團的線下活動,因為根本不需要,平時就練習很充實了,我們聚會的目的就只是要交流感情,這樣才能一同走得更久。
  • 有些人申請入社時會跟我說他們已經默默觀察社團好久了,有些甚至看了2年以上,才鼓起勇氣。理由各有不同,有些是以往決心還沒那樣強烈,後來才決心想往職業發展。有些是到處找方法,試了一輪才反省,知道唯有靠自己練習才是真的,並沒有其他捷徑可以成功,才痛定思痛專注練習。不論理由為何,這裡歡迎任何認同社團理念的人加入,條件是要跟我們一起付出與努力。
     

社團機制

  • 指導方針
    主要由我來提供建議,當然不會是畫圖技巧上的建議,通常都是欠缺甚麼能力就去練甚麼的建議,慢慢的開始讓社員們都貢獻自己的建議,畢竟透過長期練習畫技也成長不少,有些社員還是在遊戲公司上班或是接案,越來越多人有能力提供見解,所以我開始越寫越少,社員們會互相砥礪。
  • 凝聚力
    因為是真正的社團,大家也有共同的理念,凝聚力當然遠比網路上的論壇或是教室好非常多,因為這裡沒有尊卑之分,沒有老師與學生的關係,在社團中大家都是對等的,通常會讓人尊敬的都是努力練習的社員,即使他是新手。耍廢的社員就算畫得比較好,也會因為練習量不如人,或是進步幅度不夠大,還會感到自卑,這現象很有趣,但應該是很健康的練習環境才有的良好風氣(畢竟在全球這樣的組織也很少見,難以比較)。在社團中大家都是朋友,沒有地位之分,也與年齡跟畫技無關,也不分國籍。
  • 模擬業態
    只要是想成為職業繪師,不論是進入公司還是SOHO,都有其需要對應的業主(老闆或是編輯),所以社員平時貼圖出來,會有各種角色的人配合,如一般我們需要在三個方向都取得平衡,自己的想法、業主的要求、市場的需求,才能創作出一張值得分享出去的作品,或是創造其商業價值。(藝術創作者就不用考慮這些,自然也不需要去著重在畫技上面) 所以我扮演的角色大多是編輯,提出要求或是退稿則是我在社團中最常做的事,並且依據不同人的程度,提高其溝通的難度與語氣,簡單說我有時候會很機車,但哪個老闆不機車?(很少啦) 所以早點習慣才能訓練其職業技能,也才能學會團隊協作。這也就是社團中為何沒有老師也能比去上課的學生進步還快,透過實戰帶來的經驗值比甚麼都多!(升級快,也不容易卡等,因為我們有很多難題可以出)
  • 交流
    對於剛入社的社員,都有基本的任務要完成,那就是要自己去與其他社員詢問,該怎樣練習,這對於認識朋友能有很大的幫助,讓別人學習幫助你,也等於間接幫助他人,這是種共贏的機制。至少觀察社員們的互動,大家似乎私底下都有很多互動,還成立了地下吃土團互相交流。(據說是被我退稿到互相取暖的社團) 也另外成立了圖聊的機制,分享螢幕看著彼此間練習的過程,也增加了練習的動力,畢竟被盯著會比較不會犯懶。
  • 公開
    社員入社後要討論或詢問任何問題,都必須公開在社團的塗鴉牆中。確實社團剛成立時很多社員會私底下把圖給我看,但這是不對的,因為任何的討論或交流,都有可能是其他社員或是非社員所需要的資訊,所以基本上社員跟我不會在私底下有太多討論,除非是有隱私性的,如商業案件有保密條款和隱私(家裡的狀況),那才會另外處理。
  • 人脈
    社員多是以成為職業為目標,所以國內的相關行業,例如遊戲開發、遊戲代理、出版社、漫畫、同人活動等各商業領域都有我們的蹤跡,若是想去某家公司、或是想跟某個出版社合作,基本上都已有前人在裡面深耕,因為沒有利害關係,可以了解到比較真誠的狀況,早點對自己的發展擬定策略,或是了解自己是否適合該公司,加快完成夢想的腳步。(註明:並非幫人走後門,抱著投機取巧的心態是待不住這個社團的,請努力累積自身的實力)
  • 改變
    社團是種很特別的存在,每個時期社員們好像約好一樣,一起進步,一起頹廢,找工作也是同一個時期,這真的是很奇特的現象。也因此,社團每次都會因為一窩蜂的現象,而改變,增加些制度,或是調整作法,如今,社團已完成幾個階段的轉變,以一間企業來說,它已經很穩定快要屹立不搖了。(通常創業3年還能不倒那算是通過第一關,下一關是10年後) 現在已增加的社團機制也會在別篇文章慢慢公布出來。
  • 純淨風氣
    這邊肯定不是討讚求安慰的地方,社員們都逼自己努力練習,下班和假日也得乖乖畫圖,也因此有個別名是"地獄特訓營"。不過,有個不成文的規定是,看了人家發的圖或文,要比讚,用來表示有看過了,這樣可以減少潛水者的發生,也能讓貢獻的人感覺好一些。以台灣FB電繪社團來說,這裡確實是一股清流,未來我們也會努力保護這個環境,避免被同化或汙染。(更新:有人誤導說有國外有些FB社團跟我們很像,大概是眼睛業障重,就我所知全球只有我們一個這種模式的社團,沒有之一)
  • 額外機制
    為了讓社員能更有效率的練習,我們依據過去幾年的社團經驗,創發了電繪聚、經驗值排名、團練教室、畫技研討班、社群行銷等制度與組織,會在其他篇說明。

     

繪圖講師
這社團沒有老師的存在,又或者是說只要有心人人(社員)都是老師。有些人會誤把我當老師,但我不是,也不負責畫技教學,僅提供心態上的建議,這社團真正要做到的是改變社會的教育模式,每個人都可以學到這方式用在自己身上及幫助他人。所以在這社團中我只是扮演其中一個角色,比較像是社團的招集人和主持人那樣,也有個身分是創辦人、改革者,但那對社團本身的存在並不是永遠的重要。如同大家在社團中付出自己的一小份力量,我也只是做同樣的事而已,可能我的付出有些重要,或是比社員們多一些而已。事實上,這社團中我也沒教任何人畫圖,要學畫到處都有資源,但自己想辦法會比較實在。至於不教學社員又如何能有這樣的成長與進步,那就是社團發展出來的"自學法"的核心價值了,在其他文章也說明過不再贅述。這社團早已變成大家共同經營,它會自己成長與改變,我只是適時的出來調整一下,就這樣幾年過去了,社團成功成了真實的存在。未來,我也會把我的工作交接給其他社員,也會有幹部去維持和提升社團,目前我擔任的角色只是個過渡時期的選擇,種子種下去了,它正在發芽中,而且已有許多人願意共同灌溉它。

 

社費機制

  • 本社團基本上目前只是公益社團,沒有任何營利,未來也有可能部分商業化,用於發展社團。這有很多考量,其一是免費的提供資源是種浪費,拿到的人也不會珍惜,對資源提供是有害無益,長久下來只會毀掉更多善意,有用的東西應該只給合適的人使用才會發揮其效果。
  • 收費是本社團不變的宗旨,因為這可以過濾到抱著隨便的心態就想入社的人,至於這筆費用挪作何用,就是另一回事。社費過去是全數捐給世界展望會,幫助更多兒童獲得教育資源,以前這麼做的原因只是讓更多人有公益的觀念,自私的人是不可能有所成就的。加上社員大多也是需要學習資源,這是一種正向的回饋。
  • 但目前社團發展規模迅速的壯大中,所以已能慢慢將社費用於幫助自己,也就是用於社團的發展。例如建設網站、租用伺服器,聘請專職的員工,或是補貼人事費用,自行出版或是辦活動,這樣才能持續地幫助更多人獲取社團研究出的資源,對於社員來說也是正向的回饋,在自己取得資源的時候,也幫助他人取得資源。(更新:社費運用已由2017年9月的社員會議全體表決將交由伊恩全權處理)
     

入社動機
基本上申請入社時會先了解加入動機,如果理解錯誤或是心態偏差,就不會同意入社,但會給建議嘗試走甚麼路(意指畫圖以外的方向)。所以申請入社的規範有一條是要求先去看社團一個月內的文章,以及Blog的歷史文章,充分了解是否符合需求再加入,不然又浪費了時間與金錢,浪費社員精力,還擾亂了社團的純淨,對大家都沒好處。未來有一天社團模式會再調整,原先無法入社的人也會更容易加入,但現在還不是。

 

線上聚會
一年前我們舉辦了線上電繪聚,有別於線下的感情交流,線上聚是用來大家討論的時間,考量到每個人居住處與生活的不同,採用即時溝通軟體QQ來開會,可以分享螢幕也能多人同時對話。一個月1~2次的頻率,通常是定在禮拜天的晚上,討論的內容大多是每個人練習的檢討,與社團機制的討論,有時會是遊戲公司或出版社的案子討論。透過線上聚會能見賢思齊,也能獲得更進一步的資源與建議(我們有時候會看到有社員需要某種幫助就發起活動)。經過一年的嘗試與調整,社員進步的幅度與練習成效都大幅提升,社團因此成長也突破進入下個階段。

 

線下集會
每到年底會發布全社員的召集令,通常在聖誕節前我們會找個餐廳聚會見面,這對於網路社團是很重要的。大多數人都習慣躲在鍵盤後面,難以透過交流檢視真正的自我,因此社團的實體聚會,社員們變得更團結,也能更了解平時一起交流的人實際上是過怎樣的生活,增加自己的視野。線下聚大多是分享自己的人生歷程與目標發展,彼此間會變得更清楚如何互助與往前邁進,使得社團的資源交換更為順暢。我們很享受這樣的聚會,也會在活動中交換禮物應景一下,開心地度過這一天。
 

經驗等級
在練習的過程中,最困難的就是評估成效,因為這不像玩遊戲有各種數字可以去衡量,所以我們研究出將練習量數據化的方法(量化),用以評估自己目前的狀況。每一周都會有社員協助統計所有社員的練習量,透過公式將其量化成所謂的經驗值,這時就能清楚每一位社員在社團中的狀況,有點像是學校的成績單,只是我們讓它變得像是線上遊戲那樣,增加了等級要素,讓它有趣點。負責統計的社員有時也自發性地給每個人的練習狀況下了情境式註解,進社團看了就知道,確實讓社團變得更有意思,目前是每周都會公布戰況。

 

內部比賽
為了讓社員能及早累積業界經驗,我們舉辦了名為膝蓋杯的比賽,幫助社員模擬實際接案的狀況,這樣的比賽是以全體社員都能獲得成長為主旨才誕生的。比賽通常為期一個月,參賽選手是臨時通知社員的,主題也是比賽開始時才公告,跟接案是一樣的狀況。作品的好壞由全體社員來評斷,主要會以商業考量為主,畫技好不好是其次,能賣出去才是真正的職業能力。通常比賽結束後,參賽選手會獲得較大的突破,除了讓自己更認同自己的努力,也鼓舞到全體社員,每次辦完比賽,整個社團會士氣狂漲,進入練功的修羅狀態,所以我們一年會舉辦數次比賽以調節社團氛圍。其實社團不論有何種制度,都不是針對某些人,而是全體社員,所以運用越多社團機制的社員,他的成長也會是最大的。
 

團練教室
一個人打怪練等確實很難熬也無聊,團練會比較有效率,所以我們導入教室機制,成立了地獄特訓班,裡面分組自行運作並監控練習進度。同樣會點名、缺席要請假,也會有考試、班長等機制搭配,讓參加的社員能確實的逼著自己練習,減少墮落或荒廢。分組的效果比預想中的還要好,不同組別會各自發展出不同的文化,有時候也會跨組一起練習、交流,早上爬起來練習的組員,也成立小組互相打電話叫醒對方,確保能夠一起參加練習,減少睡過頭的問題。截至目前為止,組員大多能夠每周輸出平均每日3小時以上的練習時間,一周能累積20小時以上,非上班族的人甚至一天能夠維持5~8小時以上,大家因而進步很多。(更新:特訓班機制有調整過,目前是著重於交流,練習成效比舊制更好,難以用文字說明,實際上參與過就會瞭解了,比一般畫室的風氣更好)

 

文章發表

  • 我們持續在社團中找出有效的練習方式,經過社員們實踐後的成果,就會發表出來提供更多人參考。有些還在測試中,就不會發表,例如番茄時間法(有興趣可以先去Google),電繪積分值...等,這些都還在優化其機制,但如果想要先瞭解的話,持續觀察社團便可知道,一直以來社團都是公開性社團,就為了幫助因為各種理由沒有入社的人。給予,是這社團不變的核心精神。
  • 通常一篇文章要寫個把月,比論文還要嚴謹,因為是依據長期實驗出來的研究數據,準備一篇文章需要動用數十人,花一到兩年以上的時間親身實踐。若是以公司人事運營等成本來計算,一篇文章的撰寫預算是千萬元的級別,所以看文之後請留言將自己的想法分享給更多人,別當一個給只會從別人身上拿取卻不會給予的人。
  • 最新的總結文章是這篇(共3篇) http://ian0425.pixnet.net/blog/post/47661282
  • 過去最熱門的文章是這篇 http://ian0425.pixnet.net/blog/post/45108764
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自學篇

為何自學
  • 為何社團會以發展自學技術為主?過去傳統技術的學徒都是被師傅打罵下自己想辦法偷學而來,他們是現在各領域的大師,這樣的傳承成效有目共睹,也沒有草莓族的問題。反觀現代人習慣付錢上學取得資源,事實上一堆學生上學只會打混,學的也不是自己真正想要的,目的只是文憑或是被社會逼的,相較之下國外的教育好些是因為很多人是工作後自己賺錢去上大學的,會比較珍惜取得的教育機會。
     
  • 多年來的心得發現如果以教學的方式去帶人,雖然很速成,但通常能力會很差,沒有變通能力,自己不會想辦法思考解決問題,也不會去獲取更多新資源,雖然因此獲得了職業能力,但創作出來的東西還是悲劇,俗稱人類印表機。所以改以自學的方式,這樣才能真正的訓練出具備獨立解決問題的創作者,而且也容易跟社會接軌,通常社員就職後能表現出相當不錯的工作心態,或是積極度。
     

為何臨摹

  • 因為網路發達,酸民文化茁壯,大家都很怕被指責"抄襲",所以總是在"自創",殊不知這些都只是"傳承",動漫美少女不就是日本人開始的,我們何來自創之說?動漫中哪種風格差異大到可以稱為自己"原創"出來的?就算是專利法,也會考量其技術被他人開發出來的難度才會授與專利,不是自己老王賣瓜自說自話就享有專利保障,更何況人類發展美術史數百年,誰不是從素描學起?因此社團提倡恢復"臨摹"的學習觀點,努力導正台灣這股學習觀念偏差的歪風。
     
  • 模仿是第一步,不論是致敬還是抄襲,那都不重要,重要的是知道自己的不足,願意學習他人的優點,進而充實自己,雜音不要聽。你的成就他人享受不到,你也享受不到別人的,別在網路上當個比讚護航的人,為了掩飾內心的空虛而幫人抬轎只會變得更失去理智,自己更要努力臨摹,努力練習,才是真的!
     
  • 就動漫創作來說,我們不是第一,也不是唯一,心胸應當開放,不要浪費時間去與人計較又加入炒作誰抄襲誰的這些話題,更不該去攻擊任何人,這沒有任何正向的意義,也無法產生更好的作品,台灣動漫圈已經太多這種扭曲的現象,發現有人抄襲就狂罵、狂鞭,搞得這圈子也一堆正義魔人。我們每個社員光是練習都不夠時間了,哪有可能管別人的閒事,這些都是歪風,對台灣的創作環境毫無幫助。
     
  • 我們可以學習電腦工程師社群的開源精神,讓更多人可以共享最新的網路技術,不然哪裡會有初音這位虛擬偶像的誕生?這共享的心胸給網際網路帶來更多精彩的世界,看看同人誌不也是這樣嗎? 培育出不少人才。很多MAD作品也很棒,豐富我們的生活!
     
  • 日本優秀漫畫家怎樣煉成的?從漫畫家助手做起,完全使用的他人的畫風來工作,透過多年長期的努力(這也是臨摹)最後出道,作品風格也有諸多漫畫家老師的影子,但日本人不覺得可恥,並一起將其ACG文化發展到全球,台灣人為何要畫地自限?強調自己是原創?真要批評,當第一個穿越題材的作品世後,第二個寫穿越的作者也被該被罵抄襲無恥,那也不會有"你的名字"的這部動畫片問世了,這樣是否太可惜了?學學真正的大師心胸與氣度,這才是創作者該學習的心態。
     
  • 作品講的是內容,充實內涵才是創作者的優先事項,而不是只注重畫技,JUMP上多少畫技超強的新銳漫畫家沒多久腰斬?原版一拳超人又為何成為讀者票選的第一?我們應該當借鏡來學習,自己多做功課多思考,別因網友見解一昧照單全收,自己不動腦跟著起舞,畫技頂多只是基本條件,能感動人心的只有人心。
     

為何堅持

  • 為何說過要在一年內努力練習臨摹?因為通常超過一年,沒任何成效就會放棄了,這是人性。社團長期觀察的結果,通常入社3個月內練習狀況就會定案了,如果前3個月都不努力,後面要再努力是非常困難了,通常只有默默退社的份。但若是能堅持超過3個月,基本上一年內都會維持住練習的習慣。
     
  • 通常會入社的人並非學生,就算是學生也很快(1年後)就會有就業壓力,當壓力大到無法自由思考,現實逼迫上來時,興趣也只能當興趣了。但我一直都很贊成這樣,朝著最合適自己的路線發展,當興趣很好。但是問題是,這樣並不是一個受到掌控的目標導向,而只是因為隨便、不積極、懶散等等負面因素而產生的自然結果,若不在這時重新調整,那麼這樣的心態會導致往後的人生持續的付出代價,這才是我們在極力幫助社員避免的人生狀態。
     
  • 就算努力練習一年,畫技也成熟到可以作為商業用途,一旦就職後,或開始工作後,就會被工作壓力逼迫,忽略練習。所以在社團期間的任何臨摹練習機會都要珍惜,因為以後不一定有這機會,就好比我們上大學一樣,那時期是最有時間去做想做的事情,出社會就會有柴米油鹽醬醋茶的現實要面對,更別說有小孩的人。
     
  • 非社會人士可以慢慢來,像是高中生,或是大一生,經濟狀況則沒這樣急迫,通常我會安排2~4年的進程,在不打擾學業的情況下,安排方針去學習。所以每個人狀況不同,自學法會因人而異調整。
     

為何有效

  • 很多網路的教學資源會說看似很有道理的方式,然後大家會瘋狂轉貼講自己的心得(明明就從沒真的完整經歷過),但是要考量自己的條件是否適用?例如速寫等方式,在社團中完全不鼓吹此種練習方式,也不會讓社員去買素體,或是看著3D骨架網站去練習。因為這些方式雖然有效,但這大多需要5~10年的持續使用才可能有效,如果是美術系的學生在學期間就算了,通常社員已經出社會了,一年內沒累積到一定成果,通常只能放棄,難不成一直給父母養?所以不要一昧地看到網路上的大大推薦甚麼練習方式就去嘗試,你不是他,他起步得比你早N年,也比你努力太多了,你們的情況是完全不同的。這就好比如果要買房子當然要選有私人泳池、停機棚、高而夫球場,最好加上有人工智慧管理的獨棟別墅,但這有可能嗎?最好的不一定適用於自己,因為每個人所持有的資源不同,如果我一秒鐘賺幾百萬上下我也想去買帝寶,所以最好的未必符合現實!而社團就是實踐可行的方式,最終還是要把不足的部分補回來,但在那之前先賺到錢能養自己再說,沒有穩定的工作是難以成就自己的,不是每個人都跟李安導演一樣,有老婆始終的支持,自己內心又堅定。太難了!
     
  • 社團長期以來,就是研究給這些已出社會,但又有熱情的動漫創作愛好者,一種全新的電繪學習方式,這是建立在自學的基礎上,從臨摹開始。而成效已用許多社員及許多年來證明了,這些方式我們也還在持續調整優化中。所以每篇文章都會用社員前後的案例做比對,進步的幅度才是關鍵,坊間的課程電繪經常是拿本來實力就很好的學生作品來宣傳,這就像升學補習班做的事情一樣,成績好的學生考上好學校是理所當然的,那個人與我們無關,重點是花了錢買該課程能使自己進步多少?有沒有滿意保證或承諾?我們並不想要社員為了學習電繪而浪費自己的生命和金錢,所以社團中不會推薦去上任何人的課程,因為大多數社員都上過各種課程,沒有顯著效果才尋找社團的協助,事實上他們在社團中進步狀況很好,表示坊間的課程並不適用大部分人。
  • 自學的過程中,要減少時間的浪費,除了不要當酸民外,也不要好高騖遠或是偷機取巧。如果你覺得付錢上課或買教學書就能換取足夠的技術回來,這種心態是真天真又貪婪。花錢能解決的都是小事,通常完成夢想都不會是小事,請靠自己努力,動腦去思考,在這過程中,你要付出的會遠遠比這些金錢還要多。
     
  • 不是說所有的書都沒用,但一本教學書能有多少用途並沒有數據量化給你看,至少不像玩遊戲那樣告訴你打一隻怪能獲得多少經驗值。所以比起一些電繪教學書,我會建議直接買畫冊或設定集來照著畫會有效的太多了,或者臨摹漫畫也非常棒,一年下來保證能讓你把只會去買教學書或去上電繪課的朋友拋得遠遠的,這是真的!
     

挑選風格

  • 自學臨摹時,挑選出合適的參考作品是非常重要的,我通常建議以漫畫家為主。插畫家的技巧是很華麗沒錯,但不一定在各方面都扎實,尤其是骨架跟動作,更別說大多插畫沒甚麼情緒變化,都是那幾種在換。追逐美是人性,但美也有分外表跟內涵。別忘記自己當初為何喜歡動漫,是因為看插圖覺得美美的就成為動漫迷?還是看了動漫作品或遊戲才成為動漫迷?應當讓自己創作出有內容的作品,插畫技巧只是其中一個小階段。
     
  • 黑白漫畫線條分明,動作豐富,資源也多,適合臨摹。彩色的插畫,只有在學習上色技巧時,或構圖技巧時,才適合臨摹。
     
  • 挑選參考作品應以商業作品為主,別看到P網的美圖就學了,很多風格根本不適合商業使用,做成遊戲或漫畫的才是通過市場考驗的。通常新手不知道如何判斷,我們會在社團貼出來討論,才決定臨摹作品。
     
  • 社團的方針都通常會把社員的臨摹對象做區分,盡可能不重複,這樣互相交流能學到更多。而且我也不喜歡那種教出來結果畫風都一樣的教學模式,創作者不應用複製人工廠的方式生產,所以目前社團沒有人畫風看起來是一樣的,都是各自發展出來的,上班的遊戲公司類型也都差異很大,這樣才可增加台灣創作界的多元性,所以社團一直採用自學的方式。
     
  • 挑選臨摹作品要以未來的工作發展方向為主,不是自己喜歡就好,要考量未來的公司需求,例如歐美系的遊戲公司肯定會以寫實為主,日系的會Q版萌的為主,在練習階段就要以這些為主。很多人喜歡挑網路上的美圖,通常都是打槍,因為毫無用處,作畫的花費時間長,喜歡的人又少(指冷門風格),玩家不買單你是要遊戲公司倒給你看嗎?公司又不是你開的,老闆跟主管肯定不會用這種只考量自己需求的員工。
     

自學心態

  • 很多人一入社就說要辭掉工作,或是剛畢業的學生說不去找工作,要好好專注練習一年。除了極少數的特殊背景,通常我是不贊成此種方式的,因為人只要活著,就會面臨各種考驗(難題),不可能有人一出生就沒有生老病死苦。尤其是創作者,是感性的工作,我們很容易被各種事物影響。例如朋友突然出車禍,你要不要去看他?如果朋友親人往生了,那影響心情可就更大了。所以要習慣在不完善的環境下堅持自己的練習,這樣才能在這行走的又長又遠。
     
  • 在社團自學過程中,通常不建議去畫別的圖,尤其是別人拜託的圖。好比學武之人,前幾年一定是先蹲馬步練基本功,打定基礎才學招式,最後才可能與人比武。所以畫圖也是,練習階段應該照著方針去練習,別三心二意的跑去畫爽圖,如果有十年的時間可以慢慢耗那另當別論,但對於只有一年的專注練習機會的人來說,請監督好自己的心。如果連練習都不能滿足自己,那就不適合走進這行。因為去公司上班或接案,畫的通常都不是自己喜歡的圖,練習階段都沒法忍耐,更別說要拿人錢財與人消災了,早點認清自己的想法也是好事,很多更美好的事情值得你去做。
     
  • 有些人自學只是想畫出美美的作品,自我滿足,這是可以的,但依然要以職業的心態為標準,包含要接受不想畫的風格的方針,絕不能因為這樣就給自己藉口,畫爽圖永無成功之日。美感是比較值,網路上的高手都是以職業為目標導向,抱著隨便的心態就能跟他們一樣嗎?只會連車尾燈都看不到被甩的遠遠的,說不想成為職業但又要畫出美圖,卻因此不願意付出同等努力、承受挑戰,這只是種逃避的藉口,不可能創作出能感動他人的作品,切勿有此種想法。
    ​​​​
  • 自學過程中要有他人督導,自己當球員兼裁判通常必死無疑。所以成立這個社團也有這樣的目的,互相激勵與督促。畫的東西也不是隨自己喜好而已,評分標準也不是自己說了就算,通常社員會幫忙指出問題,加上社員都是對商業創作有基本認知的,這樣的幫助是很大的,不像一般網友只會給拍拍或酸酸那樣,創作者的養成需要更加嚴苛的環境。
  • 任何練習應該要用編號管理好,並按照一定的規範發表,這能幫助自己更加了解狀況,按過去的經驗,有做好這件事的人通常進步穩定,也比他人快速。可參考目前社團中運用的方式,或是這篇文章 http://ian0425.pixnet.net/blog/post/34605707
     

電繪​​​​​​​臨摹

  • 社團的臨摹方式,目標是要畫到一模一樣。通常這點會被人攻擊,有人會說這樣拍照掃描就好了,幹嘛畫?這種說法等於否定傳統素描,所以建議無須理會。但是素描也會抓出人物的神韻,用電繪學臨摹初期則不會,原因很簡單,就算是傳統素描的學生,一開始也是以畫得像為主,要畫出神韻那是後面成為大師的事情了。所以初心者可以這樣思考,連畫得像都辦不到了,怎麼可能畫出神韻?因此初學臨摹時就該以一模一樣為目標,基本功打好了再去想其它事情。
     
  • 自學通常不建議用任何網路上的速成法,如頭髮筆刷、雲朵筆刷、特效等等,太仰賴這些速成技巧,那真的用合成就好了,何必要人去畫?技術是練來的,給軟體功能補足了,那到底是想讓軟體學會畫圖,還是想讓自己變成真正能畫圖創作的人?要確立自己創作的方式,如果是單純談創作,那當然可以合成或用速成筆刷。但如果是動漫創作,肯定都要自己來,先奠定能畫萬物的基礎再說。不過學成以後,是可以用速成筆刷等方式作畫,那倒沒問題,而且還能用得比不會畫的人還好。只是不能跳過這個學習階段,因為這只是逃避的藉口,要時常關注自己的心態。
     
  • 動漫臨摹經常會被拿去跟傳統素描做比較,其實這是兩種看似相同但其實不完全一樣的練習方式,社團中的臨摹技巧是用來發展出新電繪的學習方式,所以有取捨一些方式,畢竟大家通常只有一年,加上又要上班,不能使用花太多時間的方式。但電繪本來就是新的美術領域,所以才成立社團研究新時代的畫圖方式。我只能說,目前都還在研究完善中,但就社員成果來看,已經合格了,我們正朝著下一階段前進。
     

這社團一直是開放的狀態,也完全不藏私,就是因為希望能有其他仿效者也組織像我們這樣的社團,一起讓台灣動漫創作圈更加茁壯。

 
還有職業篇待補。(打了上萬字沒力了|||b)
 

 

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